生物箱:一个设定在永恒夏季温室内的舒适生活模拟游戏
Vivarium,来自Studio Meadowflower,是一款生活模拟冒险游戏,玩家在一个小小的、永恒夏季的玻璃温室小镇中扮演一个好奇的孩子。游戏围绕日常活动、以关系为驱动的场景以及跨多个会话的逐步故事发现进行框架设置。它将探索与轻度制作、收集和基于对话的选择相结合,以塑造结果。Vivarium 针对那些喜欢轻松、以角色为中心的模拟游戏和欣赏经典手绘动画、寻求氛围和温柔神秘的玩家。
Vivarium 是什么样的游戏?
Vivarium 以珍妮为中心,她是一个充满活力的 11 岁女孩,探索一个自给自足的生态瓶小镇,里面住着古怪的邻居和隐藏的角落。叙事是非线性的,因此对话和选择会改变场景和结果的展开。该游戏是单人游戏,以一系列生活中的日子呈现故事,鼓励好奇心和缓慢发现,而不是设定目标。开发者与出版商和媒体合作伙伴合作,塑造了游戏的动漫风格。
你在生态瓶中如何度过你的日子?
核心日循环结合了小型家务和短途探索:园艺、烹饪和装饰你的家提供了低风险的目标,而环境难题则开启新区域。收集物品是一个明确的吸引点,设有贴纸、黑胶唱片和经典小说的系统供展示和享受。该游戏支持完整的控制器输入,包括 Steam 成就,并正在为 Windows 和 Xbox Series X|S 准备,发布时将在 Xbox Game Pass 上提供。
游戏的视觉和声音效果如何?
演示强调手绘的、卡通风格的视觉效果,回响着永恒的动画电影,偏爱温暖的调色板和逐帧的角色工作。声音设计旨在营造一种怀旧的氛围,补充村庄漫步和宁静的下午。艺术指导是一个明显的卖点,将电影式的构图与小而易读的用户界面元素相结合,使探索保持整洁。制作价值反映了团队希望唤起经典动画而非照片现实主义的意图。
是什么让你在第一次游戏后还想回来?
突出的机械扭曲将一些事件与玩家的现实日历联系起来,因此每日游戏会随着时间的推移揭示独特的遭遇和任务。收藏和短小的难题在故事节奏之间提供了附带目标,而可选的对话分支则邀请重复访问以查看替代结果。该游戏在展示揭幕后引发了显著的期待,暗示有观众被集集发现和长期、缓慢的参与所吸引。计划于 2027 年发布。
一个吸引人的、耐心的选择,适合喜欢慢慢发现的玩家
Vivarium 是一个温暖的选择,适合喜欢在精心制作的环境中徘徊并让故事线以自己的节奏展开的玩家。这个体验适合那些更喜欢探索和温和日常而非快速行动的人,并且它奖励定期游戏和对小细节的关注。期待一个安静的、以角色为主导的旅程,最好是在多个短暂的会话中享受,而不是马拉松式的游戏。